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/ Aminet 15 / Aminet 15 - Nov 1996.iso / Aminet / game / role / SzenarionV2_05.readme < prev   
Text File  |  1996-10-11  |  9KB  |  227 lines

  1. Short:        Rolegame combat tool V2.05, 0-4 Players
  2. Author:       Stefan Waschk/Siegfriedstr119/D-38106 Braunschweig
  3. Uploader:     S.Waschk@tu-bs.de (Stefan Waschk)
  4. Type:         game/role
  5. Distribution: OK
  6. Action:       NoStart
  7. Replaces:     game/role/SzenarionV2_04
  8.  
  9. SZENARION V2.05 (german), each new 2.0X means about 100h of work!!!
  10. ===================================================================
  11. (have a look on whats new !!)
  12.  
  13. SHORT:
  14. ------
  15. This  mighty  tool was designed to help the dungeon-master handling his/her
  16. party  during hand to hand combats.  You will never again have the need for
  17. additional arms, eyes and brains when leading your party into an encounter!
  18. Use  the  SZENARION, lean back, relax and give smart hints to your players.
  19. This  time  they will be really in trouble if they act foolish again!  This
  20. time  your  carefully  designed  nonplayer-characters will do their best to
  21. turn the heat on!
  22.  
  23. You have earned this break, use it!
  24.  
  25. TOO SLOW?
  26. ---------
  27. It  isn't!  This program transforms, illuminates and dithers 3600 triangles
  28. and  objects  in only 42 seconds (on 68030 MMU 25MHZ, 4 planes NOT CHUNKY).
  29. I  think  this  is  more than acceptable, keeping in mind that this program
  30. isn't even written in C or fully ASSEMBLER (till now).
  31.  
  32. HARDWARE:
  33. ---------
  34.   - AMIGA :)
  35.   - OS2++
  36.   - 68020++ (MMU)
  37.   - flickerfixer (NTSCHIGHRESLACED) or AGA-chipset (EURO72)
  38.   - harddisk (5MB)
  39.   - 3MB++ ram
  40.  
  41.  
  42. SHAREWARE?
  43. ----------
  44. If  I  sum up the time I've spend on this project, the shareware-fee (15DM)
  45. seems  like  a bad joke.  After nearly four years (begining under OS1.3) of
  46. constant development I could also name it GIFTWARE.  I don't think that any
  47. commercial  software-developer  will ever start such a project.  I would'nt
  48. have  done  it,  too,  if  it  would'nt  have  been  for  myself and my own
  49. RPG-party.  Some people even offered me the possibility to distribute it...
  50.  
  51. If   f.e.    D&D®   would   bring  out  such  a  tool,  perhaps  with  nice
  52. animation-sequences  on  the  right places, the kids would storm the stores
  53. and  spend  even more than 100DM.  But I think, only a real rolegame-player
  54. with years of rolegame-experience is able to create such an usable tool.
  55.  
  56. Thanks  to  all  honest  people  who  registered,  reported  bugs  or  made
  57. suggestions!
  58.  
  59.  
  60. WHY REGISTERING NOW WHEN VERSION V.2.06 WILL SOON BE RELEASED?
  61. --------------------------------------------------------------
  62. This  question  is  easy to answer:  The keyfile for all versions 2.0x will
  63. stay the same --- so you can always use the newest version of the Szenarion
  64. for more than a year!
  65.  
  66.  
  67. FEATURES:
  68. ---------
  69. Sorry,  at  this  time  there  is  no  english version, but a readme.txt is
  70. included,  so  you can test it and contact me, if it fits your needs.  Main
  71. features so far (after 3.8 years of hard work):
  72.  
  73. RFEditor:
  74. ----------
  75. - 3-D/2-D look
  76. - Create a battlefield up to 100x100 squares (200x200 meters)
  77. - use up to 60 diffrent iff-graphics to stock your dungeon/battlefield
  78. - replace/add own graphics
  79. - Set up to 50 player/non-player characters, refered in character files,
  80.   you can transfer from many rolgame-systems
  81. - COLOR!
  82. - wired-frame-mode for better access to edges
  83. - new method for setting flags of the PlantFlagSet
  84. - ascii-map-creation
  85. - creates  an  icon  for  each  saved  allfile.   You  can  fill  in  all
  86.   allfile-details  by  double-clicking  it  (if  you have SYS:Tools/MEmacs as
  87.   ascii-editor.  Otherwise change the editor-path in the icon(s)).
  88. (2.05)
  89. - save-bug removed
  90. - much faster coloring of single fields implemented
  91.   (..)
  92.  
  93.  RKSim:
  94. ------
  95. - 3-D look
  96. - 1-4 player characters work at the same time, everyone gets own
  97.   informations (corresponding to character-values and surrounding)
  98. - 19 diffrent acting-guidelines for movement, conversation, fighting,
  99.   spell-casting(..)
  100. - documentation for each simulation possible (none/ASCII/TeX)
  101. - test-simulation without players
  102. - Master is able to  interfer in each simulation-round
  103. - unlimeted number of spells possible, conversion can be done for most
  104.   spells of your rolegame system
  105. - trinagle-Scene
  106. - flat-shading
  107. - dithering
  108. - de-Casteljau (Bezier) curves
  109. - new menu-points (riding, using items...)
  110. - EURO72 screens for A1200/A4000
  111. - improved documantation as ascii or TeX-output
  112. - placing of groups on empty fields possible
  113. - badly wounded NPC will desert, try to escape or hide, if possible
  114. - hiding is more effective
  115. - slow moving characters (annähern/schleichen) are able to fire
  116.   their bows(..) in the next round
  117. - riding works correct now!
  118. - crashing in enemy lines with speed takes special harm (kinetic energie)
  119. - four ambiente-settings for full-version-owners (different light settings)
  120. - additional distance-information in attack-menus
  121. - "hero of the Szenarion"-skull-statistic: All player-characters of the
  122.   actual encounter are displayed at the end of a battle with a (critical)
  123.   hitpoint-statistic. The bravest of ALL (still living) characters (even
  124.   NPC's) is displayed above them.
  125. - a little bit faster :)
  126. (2.05)
  127. - now players can choose between light/medium/full attacks. Light and medium
  128.   attacks transfer unsused offensive-points to their defense-value.
  129. - improved statistics
  130. - NEW  GADGET-LIKE  MENU FOR PLAYERS.  ALL ACTIONS OF THE ACTUAL LEVEL ARE
  131.   NOW VISIBLE!
  132. - minor  changes  in  setting  groups  (easier->faster)  - more contrast in 
  133.   master-menu for all 14'users (..)
  134. - minor allocation-bug removed.
  135. - about 9% faster rendering.
  136.  
  137. RKSprint (V2.02)
  138. ----------------
  139. Tool for directing fight-documentation to your printer
  140.  
  141. Charakterblatt (V2.03)
  142. ----------------------
  143. Makes  a  TeX-document  from  any  character  of  your  characters/ drawer.
  144. Now spell:-)bugfixed and with icon-creation(V2.05). 
  145.  
  146. NeuerCharakter (V2.04)
  147. ----------------------
  148. Makes character-creation and handling easier (see below).  Now everyone can
  149. create/transfer  new  characters  without  hours  of reading.  All library-
  150. entries are made automaticly!
  151.  
  152. Intelligent icon-creation (V2.04)
  153. ---------------------------------
  154. If  working  with  >NeuerCharakter<, your characters will be represented by
  155. individual icons, refered by their entry "Bild" from their .char-file.  You
  156. can also edit your characters from now on.
  157.  
  158. ++Zauber (V2.05)
  159. ----------------
  160. This tool helps you editing spells for your spell-casters.  An icon will be
  161. created for each new saved spell.
  162.  
  163.  
  164. INSTALLATION
  165. ------------
  166. To  install  V2.05,  you only have to extract the SzenarionV2.lha-file to a
  167. directory and use the HDinstall-icon.
  168. If you want to install from a disk-drive, extract files to desired disk(s).
  169. If  you can't extract them to one single disk (in case of a DD-disk-drive),
  170. copy  the  file  szen_2.lha to a second, szen_3.lha to a third disk and use
  171. the HDinstall-icon also.  The install-script is able to handle it.
  172.  
  173. ROLEGAME-COMPATIBILITY
  174. ----------------------
  175. Originaly  this  package was developed for the MERS® system (engl.  MERP®),
  176. but   an  experienced  role-game-master  should  be  able  to  convert  his
  177. characters  from  any  other  system  as  D&D®, AD&D®, DSA® etc.  Refer the
  178. Szenarion.dvi-file for special guidelines.
  179.  
  180. DOCUMENTATION
  181. -------------
  182. OK, OK.. here is the Szenarion.guide-file (in german). It covers all topics
  183. the .dvi-file does, too.
  184.  
  185. HELP
  186. ----
  187. I've  planned  to intigrate some film-sequences and (mod-)musics.  If you like
  188. to improve this tool with your artwork, contact me. I also seek for talented
  189. role-game-folk, to start new projects...
  190.  
  191. SHAREWARE-RELEASES SO FAR
  192. -------------------------
  193. V1.03    Aminet-CD-8
  194. V2.02   Aminet-CD-11
  195. V2.03   Aminet-CD-12
  196. V2.04   Amiga-Cover-CD-ROM/APC&TCP-CLUB-CD-ROM but still missing the freeCD!
  197. V2.045  B*E*R*L*I*N PD Spielekiste
  198.  
  199. BUGS
  200. ----
  201. -There were some problems to work with the editor-screen on the A1200. I
  202.  made some changes, but I could'nt test them till now. Report Bugs to me!
  203. -When  removing  a  player  character  during  simulation  by  master-menu,
  204.  sometimes  the menu points to NULL.  Till now I could'nt reproduce the bug
  205.  and localize the error.
  206. -Stacksize  might  be  to  big  for simple Amigas with 3MB ram.  Shrink the
  207.  stack size to 300000 Byte:) in icons RKSim and Field-Editor.  In that case
  208.  and don't use ''big'' scenarios with more than 30 characters 
  209.   (f.e. killingFields).
  210.  
  211.  
  212. ============================= Archive contents =============================
  213.  
  214. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  215. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  216.     9504    6028 36.5% 10-Jul-96 23:53:34  Disk.info
  217.     6394    1744 72.7% 06-Aug-96 00:36:36  HDInstall
  218.     1242     561 54.8% 09-Apr-96 17:53:28  HDInstall.info
  219.        0       0  0.0% 03-Sep-96 10:33:58  
  220.    53592   33515 37.4% 24-Dec-93 00:04:38  lha
  221.     8172    5678 30.5% 15-Aug-96 02:26:52  info
  222.   718511  713291  0.7% 02-Sep-96 18:03:26  szen_1.lha
  223.   831112  831112  0.0% 03-Sep-96 10:23:26  szen_2.lha
  224.   285528  271385  4.9% 24-Aug-96 21:21:10  szen_3.lha
  225. -------- ------- ----- --------- --------
  226.  1914055 1863314  2.6% 04-Sep-96 00:13:14   9 files
  227.